揭示大型多人在线游戏(MMO)、社交、移动、数字PC和数字主机游戏市场的支付偏好、玩家人口统计因素和参与因素
gamescom 2014
美国商业资讯--(BUSINESS WIRE)-- (美国商业资讯)--全球领先的商务即服务解决方案供应商Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV)宣布,该公司将在德国科隆国际游戏展(Gamescom)上发布一份新的研究报告《2014年东欧数字游戏市场》的研究结果。科隆国际游戏展是欧洲规模最大的互动游戏贸易展会和活动之一。这份报告受Digital River委托,由SuperData Research完成,提供了对东欧数字游戏营收机会、玩家购买偏好和购买趋势的珍貴见解。Digital River将参加于2014年8月13至15日在科隆国际会展中心(Cologne International Expocentre)举办的科隆国际游戏展。Digital River的展台位于4.2号展厅A通道的020号展位。
研究成果是以SuperData的聚合数据为基础,这些聚合数据来自330万东欧在线游戏用户群,以及今年早些时候针对近1,100位受调者的定制调查。研究结果针对以下国家:白俄罗斯、捷克共和国、匈牙利、波兰、俄罗斯、土耳其和乌克兰,并显示:
- 俄罗斯、土耳其和波兰占据了东欧游戏市场84%的份额,在22亿美元的数字游戏预测营收中占19亿美元。
- 较小的欧洲经济联盟(EEU)市场增长步伐快于较大的俄罗斯和土耳其市场,在发行商的战略部署中占据重要地位。
- 东欧的增长主要是由社交游戏和免费的大型多人在线游戏(MMO)推动。
- 在游戏参与度相对较高的俄罗斯、土耳其和波兰,为MMO女性玩家开发游戏并进行本地化具有重要作用。
- 需要在东欧国家推行支付偏好定制化策略。
点击http://driv.ws/36免费下载《2014年东欧数字游戏市场》报告。
Digital River全球数字商务销售高级副总裁David Woolenberg表示:“不断增长的数字游戏市场继续为有兴趣进军东欧国家的发行商和开发商创造引人瞩目的机会。这份研究着眼于MMO、社交、移动、 数字PC和数字主机游戏市场。支付偏好、玩家人口统计数据和参与因素因国家和平台而异,研究结果强化了一个事实:在东欧地区,电子商务的成功将依赖于针对 每个地理区域单独制定的市場和货币化战略。”
关于SuperData
SuperData成立于2009年,是领先的免费游戏和数字游戏市场情报提供商。通过直接从发行商和开发商处收集行为数据,SuperData能够为大型多人在线游戏、移动和社交游戏等热门在线游戏识别关键趋势,确立营收预期,以及分析市场变化。
关于Digital River, Inc.
Digital River拥有20年的电子商务经验,是一家公认的全球领先的商务即服务解决方案提供商。各种规模的公司依靠Digital River的多租户、软件即服务型(SaaS)商务、支付和营销服务来管理在线业务并实现增长。2013年,Digital River处理的在线交易额超过300亿美元,实现B2B和B2C数字产品和云服务公司及品牌制造商与全球几乎所有国家的多种设备和渠道买家的互联。
Digital River总部设在明尼阿波利斯,办事处遍布美国、亚洲、欧洲和南美等地。要了解更多关于Digital River的详情,请访问该公司网站,阅读Digital River博客,在Twitter上关注该公司,或致电+86-10-8265-2996。
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