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在#PlayApartTogether活动推出一周年之际,游戏行业回顾过往并再度发出倡议

发布时间:2021-04-15 19:44


活动鼓励玩家遵守世卫组织的新冠肺炎健康和安全指南,并提供相关信息和社会联系

旧金山--(美国商业资讯)--今天,加入#PlayApartTogether活动的全球游戏行业领先公司再度承诺,重新启动一年前发起的这项倡议,鼓励全球各地游戏玩家遵守世界卫生组织(WHO)关于预防新冠肺炎的健康忠告。

作为#PlayApartTogether活动的一部分,众多游戏公司同意广泛宣传世卫组织基于证据的健康信息,以帮助遏制新冠疫情蔓延。为宣传这些信息,数百家互动娱乐领域的游戏行业领先公司呼吁各自数量巨大的用户群遵循世卫组织的相关健康指南——包括物理距离、口罩、手部和呼吸道卫生、避免聚集,以及如何保持房间良好通风。

自该活动首次启动以来,#PlayApartTogether已被整个数字娱乐领域的平台和组织所接纳,包括移动端、主机和PC平台游戏制造商、硬件、平台、电竞、流媒体主播、高校、非营利组织和消费者权益团体。世界各国的众多游戏玩家在疫情期间都看到了此话题标签,包括芬兰、德国、以色列、意大利、日本、约旦、荷兰、俄罗斯、英国和美国等国家。

作为领导型国际卫生机构,世卫组织在疫情期间负责领导全球应对新冠病毒爆发工作,并强调通过公平地获取可信的信息让人们了解真实情况。随着有关病毒及诊断、治疗和疫苗的信息在全球范围内不断涌现和被利用,世卫组织也不断通过各种全新和广泛覆盖的交流渠道,向世界各地的政府、社区和个人提供必要的指导和公共卫生建议。

通过为一些全球广受欢迎的游戏带来特别活动、独家活动、一般性活动、奖励和灵感启发,#PlayApartTogether呼吁用户为了自己、家人和社区的健康,采用最佳做法,防止新冠肺炎传播。通过将新冠肺炎预防信息植入游戏中,#PlayApartTogether向世界各地的玩家发出呼吁:“无论你身在何处,无论你玩什么游戏,你都可以发挥重要作用!”

在社交媒体上关注#PlayApartTogether话题标签,以获取最新动态和详细信息。

#PlayApartTogether游戏行业合作伙伴

 

动视暴雪(Activision Blizzard)

 

GSN Games

 

拳头游戏(Riot Games)

Atomhawk

 

Jagex

 

Rovio

万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.)

 

Jam City

 

Scopely

大鱼游戏(Big Fish Games)

 

Kabam

 

Snap

Dirtybit

 

联想

 

腾讯游戏

无人机竞速联盟(Drone Racing League)

 

Level Ex

 

thatgamecompany

fortyseven communications

 

Maysalward

 

Tilting Point

G5 Entertainment

 

MobilityWare

 

Twitch

Graffity

 

NCSOFT

 

育碧(Ubisoft)

Green Man Gaming

 

PocketGems

 

Unity

Gismart

 

PlayMob

 

WellPlay

Glu Mobile

 

Playtika

 

Whow Games

 

 

PUBG Mobile

 

Zynga

#PlayApartTogether游戏行业合作伙伴的评论:

“当新冠肺炎疫情威胁全球社区时,我们很自豪能与业界同行一起支持#PlayApartTogether。我们的游戏具有覆盖数亿用户的独特能力,通过参与该活动,我们帮助传播了至关重要的信息,同时在极其艰难的一年里以安全的方式带来娱乐和快乐。我们很荣幸看到老玩家和新手都纷纷选择我们的特许经营游戏,包括《使命召唤》(Call of Duty),《糖果粉碎》(Candy Crush)和《魔兽世界》(World of Warcraft),以获得很需要的社交参与和游戏乐趣。我们也期待能够继续迎接更多玩家回归,哪怕是在疫情消退之后。”
动视暴雪总裁兼首席运营官Daniel Alegre

“Atomhawk大力支持#PlayApartTogether活动,因为在当前新冠肺炎疫情仍旧持续时期,遵循健康指导最佳实践非常重要。在疫情封锁期间,我们的英国和加拿大团队均成功地做到边工作,边娱乐和学习,同时还为一些引人瞩目的视频游戏创作了令人叹为观止的艺术作品。”
Atomhawk董事总经理Tim Wilson

“最近的新冠疫情极大地改变了我们的日常生活。当然,食物和医疗对维持生计和生活至关重要,但娱乐也是保持精神振作的基本要求之一。我们很高兴地看到,我们去年4月份推出的《吃豆人冠军版2》(PAC-MAN Championship Edition 2)免费版和今年1月份推出的《小小梦魇》(Little Nightmares)免费版都为#PlayApartTogether做出了贡献,让人们在保持家庭娱乐的同时保持社交距离。”
万代南梦宫娱乐总裁兼首席执行官Yasuo Miyakawa

“在过去的一年中,我们的首要任务是确保员工的安全和福祉,同时继续为玩家带来卓越的游戏体验。面对影响全人类的疫情挑战,大鱼游戏竭力通过我们的社区为玩家制造一些乐趣,让他们在某种程度上忘掉现实,并加强互相联系。#PlayApartTogether是我们在打造新版本时的核心考虑因素,激励我们为玩家提供积极向上而又安全无忧的空间。我们很荣幸能参与到这一倡议中来,并为能够通过游戏的力量改变生活而感到自豪。”
大鱼游戏董事总经理兼联席总裁Jason Willig

“全球玩家通过Dirtybit的手机游戏共同创造难忘的时刻。心系玩家并一起享受快乐时光是我们工作的核心,我们非常高兴能在2020年参与#PlayApartTogether活动。Dirtybit在《快乐跑步3》(Fun Run 3)中和社交媒体上发起了活动,帮助提高健康意识,分享世卫组织的建议,并鼓励人们通过游戏与朋友和家人互动,同时居家确保安全。世界各地的《快乐跑步》玩家积极参与我们发布的内容传播,帮助我们触达200多万人。看到玩家们分享如何通过一起玩游戏帮助他们应对疫情的故事,我们也备受鼓舞,进而更有动力不断开发新的社交游戏体验。”
Dirtybit首席营销官Anette Staloy

“无人机竞速联盟很高兴能与世卫组织一起支持#PlayApartTogether活动。我们鼓励全球各地有着远大抱负的无人机驾驶员注重安全,居家学习无人机驾驶技术,与朋友竞速争先,并通过Xbox和Steam上的DRL SIM(我们的无人机竞速视频游戏)探索新的世界。”
无人机竞速联盟主席Rachel Jacobson

“现在,我们对全球通过疫苗接种结束疫情的前景更加乐观。尽管这可能不是全球最后一次疫情大流行,但2020年的确是人类史无前例的经历。作为游戏开发者,我们很高兴我们的玩家能够在隔离期间获得心灵安慰,以及急需的情感宣泄口和人际联系。此外,随着世界部分地区封锁的缓解,我们游戏的活跃度仍然保持在较高水平,彰显出我们游戏的质量。我们要感谢#PlayApartTogether倡议,同时感谢业界同仁继续通过#PlayApartTogether为玩家赋能。我们将尽我们的力量,让玩家继续享有社区归属感和非凡的游戏体验。”
G5 Entertainment AB联合创始人兼首席执行官Vlad Suglobov

“去年,整个世界在新冠肺炎疫情中发生了翻天覆地的变化。即使在今天,当我们迈入新常态时,人们仍面临着身心健康方面的持续挑战。从一开始,Gismart就直面难题,与其他业界领先公司一起参与了#PlayApartTogether活动。我们在40款游戏和应用程序中向数亿人宣传了世卫组织的重要信息。我们衷心希望上述做法有助于提高人们的意识,让保证安全变得简单。在疫情最紧张的头几个月里,我们还完全免费提供了抗焦虑应用Music Zen。此外,作为内部措施的一部分,我们在心理学家的帮助下,通过Mood Tracker追踪员工情绪,关怀他们的心理健康。在如此艰难的时刻,我们希望我们的行动能够使世界积极向好。”
Gismart业务拓展与营销副总裁Lana Meisak

“过去一年证明了游戏将人们团结在一起的力量有多么强大。不仅仅通过娱乐、比赛和创造性活动——也包括由此形成的社区和建立的人际联系。在#PlayApartTogether一周年之际,我们很自豪地继续支持我们的全球玩家社区,在Glu游戏中分享世界卫生组织的重要信息和资源,以抗击新冠疫情。”
Glu Mobile总裁兼首席执行官Nick Earl

“一年之后,在世界卫生组织的指导下并通过#PlayApartTogether倡议,我们仍将大力支持保持安全社交距离。Graffity致力于通过富有趣味性的游戏体验让人们保持联系,比如我们最近推出的AR游戏《Leap Trigger》,便可让朋友们在一起游戏的同时,也能保持安全的距离。”
Graffity首席执行官Toshiaki Morimoto

“对全球各地的人们来说,与朋友和家人的保持联系从未像过去一年这样重要过。当世界各国长期处于封锁状态时,隔离、焦虑和总体幸福感成为人类面临的挑战。在这些混乱的时期,游戏成为一股强大的向善力量,给人们带来欢乐,并使人们即使居家也能保持联系。令我们倍感自豪的是,在最困难的时期,游戏行业因#PlayApartTogether活动团结在一起,努力帮助阻止疫情蔓延,确保游戏玩家的安全并为我们的社区带来希望。”
Green Man Gaming首席营销官Ian McGregor

“在那般艰难的时刻,很高兴看到游戏社区和世界卫生组织携手合作,在无法面对面交流的情况下,为人们提供了一种聚集的场所。Jam City利用社交媒体、游戏内广告资源、有影响力者和合作伙伴来帮助推广#PlayApartTogether公益广告。我们很自豪能够为玩家带来不一样的体验,让玩家们可以减压、解除压力并享受沉浸式的世界,为他们的日常生活带来些许快乐。”
Jam City联合创始人兼首席执行官Chris DeWolfe

“#PlayApartTogether倡议是吸引更多的人进入游戏玩家世界很好的方式。长期以来,正如游戏玩家们都了解的那样,游戏提供一种将人们聚集在一起的奇妙方式,即便他们不能在同一个房间里。畅玩游戏、享受游戏乐趣的同时,注意安全。疫情总有结束的一天,但游戏过程中结交的朋友可以伴你一生。”
Kabam首席执行官Tim Fields

“刚刚过去的、充满挑战的一年让我们明白,我们可以共同面对一切。为响应全球各地社区的需求并提供援助,联想捐献了数百万美元。Lenovo Legion牵头开展了一系列线上活动,鼓励我们的游戏社区宣传#StayHome话题标签,通过游戏积极帮助世界多一些快乐,多一份健康。Lenovo Legion粉丝向我们发送了近3,000张他们的游戏装备照片,并描述了游戏如何帮助他们与在线的亲朋好友重新建立联系。游戏是一项有趣的娱乐活动,也是数百万人在疫情封锁期间赖以放松的重要方式。受到照片的启发,我们通过Lenovo Legion的#PlayApartTogether赠品活动,让近18.6万名参与者有机会升级作战装备,获得顶级Lenovo Legion游戏电脑和耳机。为进一步宣传#PlayApartTogether倡议和世卫组织的社交距离准则,Lenovo Legion和我们的北美电竞合作伙伴TSM在2020年秋季携手合作,率先垂范,支持将所有全球性电竞活动转为在线方式举行,以挽救生命。”
联想个人电脑与智能设备全球消费者营销副总裁Matt Bereda

“在过去的一年中,我们看到了游戏如何使人们保持联系,以及游戏公司如何通过#PlayApartTogether帮助促进健康和安全。我们的玩家大都是医生,我们很愿意为他们提供支持,以此作为参与#PlayApartTogether活动的一部分工作。通过云游戏技术,我们为医疗专业人员开发了平台,让他们可以远距离共同参与培训,这样多位医生便可通过Zoom一起实践诊疗程序并会诊疑难病症。我们还在手机游戏中创建了新冠肺炎关卡,以传播疫情相关重要信息。数以万计的医疗专业人员体验了这些关卡,得以帮助他们在全球范围内为患者提供更好的治疗。”
Level Ex创始人兼首席执行官Sam Glassenberg

“自去年3月开始,我们进入了人类生活中的一道新的挑战关卡,在这道关卡面前,需要全人类的共同努力来战胜敌人,所以我们加入了#PlayApartTogether#活动,与广大玩家并肩作战,击杀该关卡的BOSS!”
Maysalward首席执行官Nour Khrais

“我们的全体MobilityWare成员都非常荣幸能够再次加入到移动游戏同行的队伍中来,共同参与 #PlayApartTogether活动,同时我们也在抗击新冠疫情的战役中尽力贡献着自己的力量。作为该倡议的合作伙伴,我们的拼图智力游戏(Jigsaw Puzzle)团队通过推出免费的“Do the Five”拼图包、复活节彩蛋狩猎活动以及“宅家拼图”类别产品,让玩家随时了解世界卫生组织的最新公共卫生信息和准则。我们的目标是通过游戏为大家奉送欢乐,同时也希望,借助于丰富的游戏目录,我们在过去的一年时间里的确为游戏玩家带去了欢乐,也为他们带来一种社区意识。”
MobilityWare首席产品官Francesca Noli

“过去一年的防疫封锁对全世界的每个人而言都是一项挑战。作为虚拟世界的创造企业,我们致力于推动玩家保持沟通联系并参与互动。我们发现,我们的大型多人游戏对玩家来说是一项很好的资源,可以帮助玩家安全参与#PlayApartTogether。”
NCSOFT总裁Songyee Yoon博士

“Pocket Gems将继续与世界卫生组织以及我们的开发伙伴一道支持#PlayApartTogether活动。过去一年所历经的挑战促使我们花更大力气致力于深化与Episode和War Dragons社区间的联系,同时为新老玩家提供原创体验。”
Pocket Gems首席执行官Ben Liu

“Rovio的使命是为玩家创造欢乐并提供难忘的游戏体验。如果说曾经有一个时期,人们亟需更多的快乐,那必定就是现在。我们认为,作为游戏开发商,我们的责任是让玩家获得愉悦,因为他们越来越倾向于远离朋友、家人和挚爱的亲人,偏爱宅在家里找乐子。我们将继续致力于通过我们的游戏和#PlayApartTogether等活动,为玩家的生活带来欢乐。”
Rovio首席执行官Alex Pelletier-Normand

“在Scopely,我们的目标是激发游戏灵感。每一天——尤其是在过去的一年里——正是我们的玩家在激励着我们。我们十分自豪能在#PlayApartTogether一周年之际继续支持世卫组织的工作。我们致力于通过游戏在全球范围内促进沟通联系并为玩家带来欢乐,同时在抗击新冠疫情的过程中继续分享重要资源。”
Scopely联席首席执行官Walter DriverJavier Ferreira

“在这一年里,保持联系比以往更为困难,游戏为联系朋友和家人提供了一种颇具吸引力的方式。通过在Snapchat中加入游戏,并将交流融入到核心游戏体验的途径,我们创造了能让Snapchat玩家感觉到彼此相互并肩而坐的场所——即使他们远隔千山万水。我们将继续支持#PlayApartTogether,并确保Snapchat玩家可以与朋友和家人一起玩得开心,在保证安全的前提下相互保持联系。”
Snap游戏主管Pany Haritatos

“虽然我们中的大多数人在去年未能面对面聚首,但PUBG MOBILE社区内部仍然保持着密切联系。为支持#PlayApartTogether活动,数以百万计的PUBG MOBILE玩家在家 “吃鸡”,逾50万名玩家在社交媒体上参与了此次活动,超过2,000万观众收看了活动相关的全球电子竞技比赛。涉猎范围横跨20个市场的PUBG MOBILE社区在#StayInTheSafeZone活动中展现其为抗击疫情所做的不懈努力,以及其遵循世卫组织卫生准则的健康方式畅享游戏的能力。PUBG MOBILE玩家还参与了#PUBGMPlayAsOne游戏内跑步挑战赛,总里程达到8.64亿公里,该里程数已在现实生活中转化成200万美元,并悉数作为PUBG MOBILE团队向一线医护人员捐赠医药箱的款项。电子游戏不仅是我们激情的体现,也是我们相互联系和支持社区的方式;它是我们竭尽所能提高自我和实现梦想的重要组成部分。我们希望PUBG MOBILE社区能够继续相互合作,为当地社区抑制新冠肺炎病毒的传播提供支持。”
腾讯游戏PUBG MOBILE发行负责人Vincent Wang

“Sky的全球社区的慷慨解囊令我们深受感动。最初,我们疑惑自己的工作室如何在疫情期间为社会提供帮助?我们未曾预料到游戏中的利他行为会转化为现实生活中的实际行动以及对一线工作者的真诚付出。我们的团队为Sky在这场疫情期间的良好口碑和慷慨支援所深深感动。”
thatgamecompany联合创始人兼创意总监Jenova Chen

“从不同层面而言,这场疫情对每个人都造成了沉重打击,但它也为大家提供方式,以真正《星际迷航》(Star Trek)范团结在一起。在推出《星际迷航:时间线》(STAR TREK TIMELINES)的背景下,我们迅速出台了一项举措:每两周为我们的玩家提供一个爱心包。当#PlayApartTogether成为现实时,我们已经准备就绪并拥抱接纳了它——其双重含义引起了我们所有人的共鸣。在保持物理距离的条件下,游戏确实是一种非常理想的社交方式。”
Tilting Point《星际迷航:时间线》玩家体验负责人Anne Williams

“育碧很自豪能够参与#PlayApartTogether活动,在此期间,我们见证了超过900万玩家兑换了广受喜爱的游戏的赠品。这一前所未有的时期彰显了电子游戏对玩家生活的积极影响,它不仅为全世界的玩家提供娱乐和暂时逃避现实的方式,同时也成为他们与朋友和家人保持联系的手段。”
育碧联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot

“在过去的一年里,我们见证了人类以不可思议的方式聚集到一起的场景。#PlayApartTogether活动推动游戏扮演了重要角色,方便玩家在与他人保持距离的同时,也能与新朋旧友建立联系,进行社交,短暂逃离现实。就在我们经历封锁的时期,创作者们还在不断用新游戏、新体验和新设备激励我们,推动更多来自世界各地的玩家相聚在一起。Unity对这项活动以及世界卫生组织和游戏社区的承诺依然坚定如初。我们将继续在工具、服务和支持方面进行投资,以便游戏开发者和玩家能够获得成功,享受他们喜爱的娱乐,并在线上建立社交网络。”
Unity首席执行官John Riccitiello

“#PlayApartTogether展示了全球游戏社区的韧性和创造力。WellPlay了解到游戏的推动因素——社会化、互动性、共同创造以及积极反馈循环——如何对健康产生积极影响,同时非常高兴能在临床环境中使用我们的游戏“病毒猎人”(Virus Hunters)来改善健康转归。虽然严肃的游戏并不罕见,但我们认为,健康和游戏社区将有更好的机会,共同应对我们所面临的最大挑战。我们期待能将出彩的故事、精彩的游戏和良好的健康带给全世界的玩家。”

WellPlay创始人兼首席执行官Ari Mostov

“Whow Games很荣幸能通过我们的游戏为全球数以百万计的玩家带来快乐。但是游戏的作用不仅仅局限于娱乐:它们能将人们相互联系起来,克服目前强加于我们的物理距离。正基于此,我们非常自豪地能在过去的一年中与许多其他伟大的游戏公司携手并肩,共同推进世界卫生组织和#PlayApartTogether宣传活动。全球玩家已经承担起责任,并为将疫情的曲线拉平从而降低感染率贡献了力量。”
Whow Games首席执行官Philip Reisberger

“回顾过去的一年,我们感到无比沉重;我们目睹了对众多家庭造成伤害的悲剧和损失,也见证了许多令人振奋的力量、适应力和毅力。当我们刚开始构思#PlayApartTogether倡议时,我们从未想到它会得到全球游戏社区的热烈拥护,他们的热情和承诺真正产生了影响。随着我们的视野开始回归到更为正常的生活时,我们致力于继续利用该平台为玩家带来重要的信息和支持性社区。当我们能够一起工作和游戏时,才算真正扭转乾坤。”
Zynga发行总裁Bernard Kim

编者注:

活动相关图片、评论表格和业界公司联系人表格:
https://www.dropbox.com/sh/eecabyhkx4y9vgu/AACQk7o99g5FqSsMcejV7ah6a?dl=0

图片/多媒体资料库可以从以下网址获得:https://www.businesswire.com/news/home/52409394/en

免责声明:本公告之原文版本乃官方授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃唯一具法律效力之版本。

联系方式:

 

Kenny Johnston (kjohnston@zynga.com)
Sarah Ross (sarah@zynga.com)
Dana Whitney (dwhitney@zynga.com)

在#PlayApartTogether活动一周年之际,游戏行业回顾过往并再度发出倡议(图示:美国商业资讯)

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